|
Каждый герой может получить уровень от 1 до 4. Изначально
(при создании) уровень героя ставится в 0. При нулевом уровне вы не сможете
повысить скилл выше 90, при первом - выше 98. При втором уровне нельзя повысить
скилл выше 105. Так же уровни сильно влияют на способности и мастерство
героя.
Посмотреть какие скиллы нужны для повышения уровней и что
дает уровень можно в описании классов.
Важно! Прежде чем выбрать магический класс, имейте в виду следующее:
Чтобы иметь полноценную эффективность заклинаний, все кто обладает магическими способностями, должны носить определенные предметы. Для магов и друидов это маг. роба (mage's robe), ботинки (shoes или boots) и шляпа (wizard's hat, floppy hat или warlock's hat) или кожаный шлем (меньшая эффективность заклинаний). Для остальных классов имеет смысл носить только маг. робу, другие предметы бонуса не дают.
Данные маг. предметы можно усиливать с помощью магических драгоценных камней различной степени усиления. Усиливаются только те вещи, которые созданы с помощь скилла tailoring и являются exceptional.
Максимальный эффект усиления у магов можно получить до 1.4 от полного вреда, у остальных классов - 1.1 даже если роба будет давать больше.
Купленные в магазине вышеназванные предметы дают усиление 0.25, exceptional без камней - 0.3. Собственный коэффициент магов без предметов - 0.5, остальных классов - 0.7
К примеру: на клерике надета маг. роба, купленная в магазине: 0.7 + 0.25 = 0.95 от полного вреда.
На маге надета маг. роба, купленная в магазине, и эксепт. маг. ботинки с камнем 0.1:
0.5 + (0.25+0.4+0)/3= 0.716 от полного вреда.
Повышение уровней производится посредством простого ритуала
выполненного у соответствующего святилища. Святилище которое дает возможность
повысить уровень находится недалеко от Britain. Где точно - найдите сами.
После его нахождения необходимо произнести ключевое слово или фразу. Если
вы не знаете слово - наберите "I wish to know this mystery", получите
квест или указания для его получения.
Ограничения классов по скиллам и доступные к выбору профессии:
(применение скилла одним классом может отличаться от применения
того же скилла другим классом)
|
Чтобы посмотреть описание каждого класса - кликните на его название. |
Fighter |
Archer |
Pala-
din |
Death
Knight |
Druid |
Rogue |
Light
Cleric |
Dark
Cleric |
Mage
(Light
Dark
Pure) |
Ran-
ger |
Aven-
ger
|
|
Anatomy |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
80 |
120 |
100 |
50 |
80 |
100 |
|
Animal Lore |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
80 |
80 |
|
Item Identification |
50 |
50 |
50 |
50 |
100 |
80 |
80 |
80 |
100 |
50 |
80 |
|
Arms Lore |
100 |
100 |
100 |
100 |
50 |
50 |
80 |
80 |
50 |
80 |
80 |
|
Evaluating Intelligence |
0 |
0 |
60 |
70 |
120 |
80 |
70 |
70 |
100 |
60 |
70 |
|
Forensics |
50 |
50 |
50 |
50 |
80 |
100 |
80 |
80 |
100 |
80 |
80 |
|
Taste Identification |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
100 |
80 |
80 |
100 |
50 |
80 |
|
Enticement |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
70 |
0 |
|
Musicianship |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
70 |
0 |
0 |
0 |
80 |
0 |
|
Provocation |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
70 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Peacemaking |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Veterinary |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Animal Taming |
0 |
0 |
0 |
0 |
120 |
0 |
0 |
0 |
0 |
70 |
80 |
|
Herding |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Cartography |
50 |
50 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
|
Begging |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
100 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
|
Camping |
80 |
80 |
80 |
80 |
100 |
0 |
50 |
50 |
0 |
80 |
50 |
|
Cooking |
80 |
80 |
80 |
80 |
100 |
80 |
50 |
50 |
80 |
80 |
50 |
|
Fishing |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
80 |
100 |
100 |
|
Spirit Speak |
50 |
50 |
80 |
80 |
100 |
0 |
100 |
100 |
100 |
50 |
100 |
|
Healing |
70 |
70 |
80 |
80 |
80 |
80 |
100 |
100 |
50 |
80 |
100 |
|
Magery |
0 |
0 |
80* |
80* |
100* |
100 |
100* |
100* |
120* |
80* |
100* |
|
Meditation |
0 |
0 |
50 |
50 |
100 |
100 |
80 |
70 |
100 |
50 |
80 |
|
Magic Resistance |
50 |
50 |
70 |
60 |
100 |
60 |
70 |
70 |
100 |
60 |
70 |
|
Tracking |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
100 |
50 |
50 |
50 |
100 |
50 |
|
Detecting Hidden |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
Snooping |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
80 |
0 |
|
Stealing |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
80 |
0 |
|
Poisoning |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
120 |
0 |
0 |
0 |
100 |
80 |
|
Stealth |
50 |
50 |
50 |
50 |
0 |
120 |
0 |
0 |
0 |
120 |
0 |
|
Hiding |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
100 |
35 |
35 |
50 |
100 |
35 |
|
Remove Trap |
50 |
50 |
50 |
50 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
|
Lockpicking |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
0 |
50 |
0 |
|
Archery |
50 |
120 |
0 |
0 |
0 |
80 |
0 |
0 |
0 |
100 |
100 |
|
Swordsmanship |
120 |
80 |
100 |
100 |
50 |
50 |
50 |
100 |
0 |
50 |
50 |
|
Macefighting |
120 |
80 |
100 |
80 |
80 |
50 |
100 |
50 |
80 |
50 |
50 |
|
Fencing |
120 |
80 |
80 |
100 |
80 |
100 |
50 |
50 |
80 |
100 |
100 |
|
Wrestling |
120 |
120 |
80 |
80 |
80 |
70 |
80 |
80 |
80 |
50 |
80 |
|
Tactics |
120 |
120 |
100 |
110 |
80 |
80 |
80 |
100 |
80 |
100 |
80 |
|
Parrying |
100 |
70 |
120 |
100 |
0 |
0 |
70 |
70 |
0 |
50 |
50 |
|
Tinkering |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
|
Bowcraft
|
70 |
+ |
70 |
70 |
- |
+ |
- |
- |
- |
+ |
+ |
|
Blacksmithy |
+ |
70 |
+ |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
Mining |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
Lumberjacking |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
- |
- |
+ |
+ |
|
Tailoring |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
|
Carpentry |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
|
Alchemy |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
|
Inscription |
- |
- |
- |
- |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- Скиллы, связанные с владением оружием
- Скиллы, связанные с владением магией
- Скиллы, связанные с приручением и управлением животными
- Навыки, необходимые ворам, убийцам + навыки для маскировки
- Навыки следопыта
* - доступно только ограниченное количество обычной магии и специфические
заклинания новых школ магии (см. описание класса)
+ означает доступное при определении соответствующего класса вспомогательное
ремесло, при выборе которого величина его ставится 40, так же означает
доступные для класса ремесла вообще (возможна прокачка до 100) |