| Оружие опытных колдунов, может хранить в себе магическую силу и в нужный момент извергать ее на врага в форме заклинания. Заряжать посохи можно с помощью магических свитков (scrolls), заклинание посоха зависит от заклинания на заряженных свитках. Посох извергает заклинание тогда, когда маг атакует противника.
Посох имеет 20 уровней. Скорость атаки посоха, максимальный уровень заклинания в посохе, максимальное количество зарядов зависят именно от уровня посоха. Прокачивать посох нужно с помощью уничтожения монстров (убивать/добивать их заклинанием из посоха или ударом посоха), чем сильнее монстр, тем больше опыта начисляется magic staff'у.
Также данные предметы имеют on-hit-эффект (при физическом ударе), зависит от породы дерева, из которой зделан посох. Подробнее можно посмотреть в таблице дерева
1. Магические посохи делаются при помощи скилла Carpentry и соответствующего инструмента.
2. В посохе доступна только та магия, которую может кастовать хозяин (Запрещены Paralyze, Entangle, Explosion)
Пользоваться посохом может только хозяин (тот персонаж, на которого посох привязан).
Чтобы привязать посох, необходимо его зарядить, т.е. два раза кликнуть на сам посох и, в появившемся меню, нажать на кнопку напротив надписи "Макс. зарядов". После чего указать на любой свиток магии.
3. Не ломаются при нанесении физического вреда, т.е. охаживать монстров посохом можно не опасаясь, что он сломается.
4. Имеют newbie заряд на 20 минут. Т.е., если вы умираете один раз, то посох не выпадает, если же вы умираете повторно до истечения 20 минут после вашей первой смерти, то посох остается в трупе. Не спешите воскрешаться где попало пока не истекли 20-25 минут. Будьте бдительны.
Таблица Уровней Посоха:
Level |
Exp |
Max.spells |
Distance |
Magic.LVL |
Speed |
Charges |
Бонусы и свойства, зависящие от уровня. |
1 |
0 |
1 |
3 |
1 |
18
| 3
|
2 |
200 |
1 |
4 |
1 |
19
| 4
|
3 |
400 |
2 |
4 |
2 |
20
| 4
|
4 |
800 |
2 |
5 |
2 |
21
| 5
|
5 |
1600 |
3 |
5 |
3 |
22
| 5
|
6 |
3200 |
3 |
5 |
3 |
23
| 6
|
7 |
6400 |
3 |
6 |
3 |
24
| 7
|
8 |
12800 |
4 |
6 |
4 |
25
| 7
|
9 |
25600 |
4 |
6 |
4 |
26
| 8
|
10 |
51200 |
4 |
6 |
4 |
27
| 9
|
11 |
102400 |
4 |
7 |
4 |
28
| 10
|
12 |
204800 |
5 |
7 |
5 |
29
| 10
|
13 |
409600 |
5 |
7 |
5 |
30
| 11
|
14 |
460800 |
5 |
7 |
5 |
31
| 12
|
15 |
691200 |
5 |
7 |
5 |
32
| 13
|
16 |
1036800 |
5 |
8 |
5 |
33
| 14
|
17 |
1347840 |
6 |
8 |
6 |
34
| 14
|
18 |
1752192 |
6 |
6 |
6 |
35
| 15
|
19 |
2277849 |
6 |
8 |
6 |
36
| 16
|
20 |
2961204 |
6 |
8 |
6 |
37
|
17
|
Таблица прокачки Ashen посоха. Для всех остальных от скорости отнимите 3.
На двадцатом уровне посох получает эффект регенерации маны.
Примечания:
a) maxspells - максимальное количество _видов_ заклинаний, которые можно поместить в посох.
б) distance - дистанция действия заклинания. Физический урон от посоха проходит на расстоянии 3-х тайлов, если в посохе нет заклинаний.
в) magiclvl - максимальный круг магии доступный для посоха.
Таблица Получаемого опыта за определённого монстра
Название моба |
Exp |
Количество экспы, которая падает с монстров (самые частоупотребляемые монстры для прокачки):
|
Wolf |
80 |
Dire wolf |
200 |
Grizzly |
190 |
Hell hound |
460 |
Drake1(красный) |
640 |
Drake2(темный) |
620 |
frostdrake |
600 |
Spectraldrake |
580 |
Cyclops |
600 |
Titan |
1140 |
Dragon1(красный) |
1480 |
Dragon2(темный) |
1360 |
Lesser wyvern |
420 |
Wyvern |
760 |
Lesser Wyrm |
|
Great Wyrm |
2820 |
Undead Dragon |
1520 |
Skeletal Dragon |
1520 |
Vampire |
760 |
Great Vampire |
1480 |
Ancient Vampire |
1120 |
Daemon |
440 |
Daemon Spawn |
240 |
7. Как привязать посох на другого персонажа.
Для препривязки посоха нам понадобятся: сам посох, голова бывшего владельца и его же сердце. После убийства бывшего владельца посоха, у нас есть около 10 минут. сердце и голова перестанут быть свежими и их придется добывать заново. С этими предметами летим на остров Avatar. В центре острова есть несколько вулканов, пирамида с алтарем наверху и забор, которым все это хозяйство огорожено. Из охраны там есть: 3 демона, 2 элементала огня, 1 гаргулья, несколько адских гончих (hell hound) и пара горящих трупов (flaming skeleton). Под пирамидой обитают два неживых дракона, которые не причинят никакого вреда.
Наши действия:
1. Берем посох в руки (обязательно).
2. Быстро бежим через всю охрану на пирамиду.
3. У алтаря говорим волшебное слово bind.
4. Посох ваш!
Вид месторасположения алатаря на острове "из карты"
 Собственно алтарь
 |