В начало
 
 

 

 



 
 
 
 
www.megastock.ru Проверить аттестат 088212909034
Проверить аттестат

UltimaSoft.ru
Рейтинг@Mail.ru
Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета

 
 
 

Библиотека / Посохи

ГОЛОСОВАТЬ ЗА НАС!
Голосуйте за нас каждый день!





Оружие опытных колдунов, может хранить в себе магическую силу и в нужный момент извергать ее на врага в форме заклинания. Заряжать посохи можно с помощью магических свитков (scrolls), заклинание посоха зависит от заклинания на заряженных свитках. Посох извергает заклинание тогда, когда маг атакует противника.

Посох имеет 20 уровней. Скорость атаки посоха, максимальный уровень заклинания в посохе, максимальное количество зарядов зависят именно от уровня посоха. Прокачивать посох нужно с помощью уничтожения монстров (убивать/добивать их заклинанием из посоха или ударом посоха), чем сильнее монстр, тем больше опыта начисляется magic staff'у.

Также данные предметы имеют on-hit-эффект (при физическом ударе), зависит от породы дерева, из которой зделан посох. Подробнее можно посмотреть в
таблице дерева

1. Магические посохи делаются при помощи скилла Carpentry и соответствующего инструмента.

2. В посохе доступна только та магия, которую может кастовать хозяин (Запрещены Paralyze, Entangle, Explosion) Пользоваться посохом может только хозяин (тот персонаж, на которого посох привязан). Чтобы привязать посох, необходимо его зарядить, т.е. два раза кликнуть на сам посох и, в появившемся меню, нажать на кнопку напротив надписи "Макс. зарядов". После чего указать на любой свиток магии.

3. Не ломаются при нанесении физического вреда, т.е. охаживать монстров посохом можно не опасаясь, что он сломается.

4. Имеют newbie заряд на 20 минут. Т.е., если вы умираете один раз, то посох не выпадает, если же вы умираете повторно до истечения 20 минут после вашей первой смерти, то посох остается в трупе. Не спешите воскрешаться где попало пока не истекли 20-25 минут. Будьте бдительны.

Таблица Уровней Посоха:


Level

Exp

Max.spells

Distance

Magic.LVL

Speed

Charges

Бонусы и свойства, зависящие от уровня.

1

0

1

3

1

18

3

2

200

1

4

1

19

4

3

400

2

4

2

20

4

4

800

2

5

2

21

5

5

1600

3

5

3

22

5

6

3200

3

5

3

23

6

7

6400

3

6

3

24

7

8

12800

4

6

4

25

7

9

25600

4

6

4

26

8

10

51200

4

6

4

27

9

11

102400

4

7

4

28

10

12

204800

5

7

5

29

10

13

409600

5

7

5

30

11

14

460800

5

7

5

31

12

15

691200

5

7

5

32

13

16

1036800

5

8

5

33

14

17

1347840

6

8

6

34

14

18

1752192

6

6

6

35

15

19

2277849

6

8

6

36

16

20

2961204

6

8

6

37

17

Таблица прокачки Ashen посоха. Для всех остальных от скорости отнимите 3.
На двадцатом уровне посох получает эффект регенерации маны. Примечания:

a) maxspells - максимальное количество _видов_ заклинаний, которые можно поместить в посох.
б) distance - дистанция действия заклинания. Физический урон от посоха проходит на расстоянии 3-х тайлов, если в посохе нет заклинаний.
в) magiclvl - максимальный круг магии доступный для посоха.

Таблица Получаемого опыта за определённого монстра

Название моба

Exp

Количество экспы, которая падает с монстров (самые частоупотребляемые монстры для прокачки):

Wolf

80

Dire wolf

200

Grizzly

190

Hell hound

460

Drake1(красный)

640

Drake2(темный) 

620

frostdrake 

600

Spectraldrake

580

Cyclops

600

Titan 

1140

Dragon1(красный)

1480

Dragon2(темный)

1360

Lesser wyvern

420

Wyvern 

760

Lesser Wyrm

 

Great Wyrm

2820

Undead Dragon 

1520

Skeletal Dragon 

1520

Vampire

760

Great Vampire

1480

Ancient Vampire

1120

Daemon

440

Daemon Spawn

240

7. Как привязать посох на другого персонажа. Для препривязки посоха нам понадобятся: сам посох, голова бывшего владельца и его же сердце. После убийства бывшего владельца посоха, у нас есть около 10 минут. сердце и голова перестанут быть свежими и их придется добывать заново. С этими предметами летим на остров Avatar. В центре острова есть несколько вулканов, пирамида с алтарем наверху и забор, которым все это хозяйство огорожено. Из охраны там есть: 3 демона, 2 элементала огня, 1 гаргулья, несколько адских гончих (hell hound) и пара горящих трупов (flaming skeleton). Под пирамидой обитают два неживых дракона, которые не причинят никакого вреда. Наши действия: 1. Берем посох в руки (обязательно). 2. Быстро бежим через всю охрану на пирамиду. 3. У алтаря говорим волшебное слово bind. 4. Посох ваш!



Вид месторасположения алатаря на острове "из карты"

Собственно алтарь
 
 

 

 



В начало
Статус серверов:


Middle-Earth 4 RPG
Up, Игроков: 35

Последние эвенты

 

 

 

Логин:
Пароль:
 
 

Optimized for IE 6.0+, Firefox 3.0+, Opera 9.5+ Copyright 2001-2008 Destiny of the Middle Earth